- 01/01/2026
- Kidsandkods Teaching
- Python
- 34 görüntülenme
Python ile Brick Breaker: Klasik Arcade Deneyimi
Bu proje, oyun tarihinin en temel taşlarından biri olan Tuğla Kırma mekaniklerini Python programlama dili kullanarak modernize eden bir çalışmadır. Oyuncunun reflekslerini ve zamanlama becerisini test eden bu uygulama, nesne tabanlı programlamanın oyun dünyasındaki yansımalarını sergiler.
Oyunun Amacı ve Oynanış
Ekranın alt kısmında yer alan yeşil paleti kontrol ederek, hareket halindeki topun aşağı düşmesini engellemeniz gerekir.
Topu paletle sektirerek ekranın üst kısmındaki renkli tuğla bloklarını hedef almalı ve hepsini yok etmelisiniz.
Her bir tuğla kırıldığında puan kazanılırken, blokların tamamı temizlendiğinde oyun başarıyla tamamlanır.
Teknik Kazanımlar Bu projenin geliştirilmesi sırasında Python'un sunduğu şu ileri düzey yetkinlikler kullanılmıştır:
Çarpışma Algılama (Collision Detection): Topun; duvarlara, tuğlalara ve hareketli palete çarptığı anı saniyenin çok küçük dilimlerinde hesaplayan matematiksel mantık kurgulanmıştır.
Vektörel Hareket: Topun çarpma açısına göre yön değiştirmesini sağlayan fizik motoru algoritmaları yazılmıştır.
Nesne Tabanlı Programlama (OOP): Top, palet ve her bir tuğla ayrı birer nesne (class) olarak tanımlanmış; bu sayede kodun yönetilebilirliği ve performansı artırılmıştır.
Oyun Döngüsü (Game Loop) Yönetimi: Oyunun akıcılığını sağlamak için saniyedeki kare sayısını (FPS) kontrol eden bir ana döngü yapısı oluşturulmuştur.
Proje Bağlantısı
Projeyi görüntülemek için aşağıdaki butona tıklayın.
Projeyi Görüntüle
Yorumlar (0)