import scene_module as sm from time import sleep from os import system import fight_module import character_module as cm def entrance(): system("cls") sm.draw_island() print("Yıllar önce bir prenses kaçırıldı.") sleep(2) print("Birçok savaşçı bu prensesi kurtarmak için yola çıktı fakat hiçbiri geri dönmedi.") sleep(2) print("Siz de bu savaşçılardan birisiniz.") sleep(2) print("Prensesi kurtarmak için yola çıktınız.") sleep(2) print("Ve sonunda ufukta bir ada görüyorsunuz.") sleep(2) print("Günlerce yolculuk yaptıktan sonra nihayet bir adaya ulaştınız.") sleep(2) print("Bu adada yıllardır kayıp olan prensesinizi kurtarmak için bekliyorsunuz.") sleep(2) print("Nihayet o gün geldi çattı. Prenses bu adada tutsak tutuluyor.") sleep(2) system("cls") sm.draw_princess() sleep(4) system("cls") print("Fakat bu senin gibi bir savaşçı için bile o kadar kolay olmayacak...") sleep(2) sm.draw_idle_warrior() sleep(4) system("cls") print("Adanın içlerine doğru ilerledikçe karşınıza çıkan yaratıklarla savaşmak zorunda kalacaksınız.") sleep(2) print("Sahile ayak bastınız.") sleep(2) def first_enemy(): print("Adada ilerlemeye başladınız ve prensesi arıyorsunuz.") sleep(2) print("Fakat çalılardan garip sesler geliyor.") sleep(2) print("Kılıcınızı çekip kendinizi her türlü saldırıya karşı hazırlıyorsunuz.") sleep(2) system("cls") sm.draw_ready_warrior() sleep(4) print("Çalıların arasından bir yamyam önünüze atlıyor!!!") sleep(2) system("cls") sm.draw_enemy1() sleep(4) system("cls") sm.draw_ready_warrior() print("Savaşa hazırlan!") sleep(2) def defeat_first_enemy(): sm.draw_victorious_warrior() print("Tebrikler! İlk düşmanını yendin!") sleep(5) system("cls") def second_enemy(): print("Ufak tefek yaralarınızı sardıktan sonra yoluna devam ediyorsun, Prensesi bulmalısın!") sleep(2) print("Adada yolunu bulmaya çalışırken, sonunda sık ağaçlıktan çıkıyorsun.") sleep(2) print("İleride bir kule görüyorsun, muhtemelen prenses burada!!!") sleep(3) print("Duyduklarına göre kuleyi savunan korkunç bir canavar var ve kimse elinden kurtulamamış.") sleep(3) print("Fakat canın pahasına prensesi kurtaracaksın!!!") sleep(3) print("İlerlemeye devam ediyorsun ve sonunda kulenin önüne geldin, fakat o da ne!") sleep(3) print("Karşında 3 metrelik devasa bir canavar var") sleep(3) system("cls") sm.draw_enemy3() sleep(4) system("cls") sm.draw_ready_warrior() print("Savaşa hazırlan!") sleep(4) def defeat_second_enemy(): sm.draw_victorious_warrior() print("Tebrikler! Dev canavarı yendin!") system("cls") sleep(2) def hitting_in_fight(char): if char["name"] == "Kahraman": sm.draw_idle_warrior() elif char["name"] == "Yamyam": sm.draw_enemy1() elif char["name"] == "Dev Canavar": sm.draw_enemy3() sleep(2) system("cls") def ending(): sm.draw_island() print("Prensesi kurtardın ve beraber adadan ayrıldınız.") sleep(5) sm.draw_princess() sleep(5) print("Oyun bitti!") sleep(2) print("Çıkmak için bir tuşa basın...") input()